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Tania Fraga

Imagens Tania Fraga

artist & architect | artista e arquiteta





Short biography:

Architect, computer artist and researcher using brain-computer interfaces within immersive interactive environments. She creates virtual reality customized software for site specific installations looking for symbiosis among humans and computers. She also designs jewels using new technological tools, such as laser cutting devices to explore titanium hardness ensuing lightness in shape and weight. The titanium jewels, anodized to achieve shades of indigo blue and magenta hues, are complemented with silver and raw stones allowing sculpted curves to unfold in spectacular ways. She has a Ph.D. in Communication and Semiotics at the Catholic University of Sao Paulo. She is vice-president of the Sao Paulo Institute of Mathematics and Arts. She was professor at the Art Institute of the University of Brasilia for 16 years. In 2010-11 was Post Doctoral fellow at School of Communication and Arts of the University of Sao Paulo, with a grant from Sao Paulo Research Foundation, FAPESP. In the course of 1999, she was a Post Doctoral fellow at CaiiA-STAR, UK, with a grant from the Agency for the Improvement of Higher Education Personnel, CAPES. In 1991/1992/2010/2011 she was Visiting Scholar at the Computer Science Department of The George Washington University, USA. She has been showing and publishing her work in many national and international events, exhibitions, spectacles, published papers, and given many invited talks. She is recipient of many grants, commissions and awards, including a Fulbright grant in 1986, the Prix Moebius in 2001 in China, and the Brazilian Itau Institute Awards and Commissions in 2003, 2004, 2005, 2006 and 2010, among others. Since 2008 she is designer and curator of the EmMeio exhibitions of computer art held at the National Museum of the Republic in Brasilia. She is board member of the AI & Society, and reviser of journals such as Palindrome (UFSC) and Leonardo (MIT). Since 2010 she has been developing site specific robotic and virtual reality installations and spectacles using customized software with BCI (Brain Computer Interface).

Breve biografia:

Artista, arquiteta e pesquisadora é doutora em comunicação e semiótica pela PUC/SP. Durante 16 anos foi professora do Instituto de Artes da UnB e é vice-presidente do Instituto de Matemática e Arte de São Paulo. Em 1991/1992/ 2010/2011, foi pesquisadora visitante no Departamento de Ciência da Computação na The George Washington University, em Washington (DC), com bolsa CAPES. Em 1986 foi artista residente no Bemis Project, nos USA, com bolsa da Fulbright. Em 1999 desenvolveu projeto de pós-doutorado no CAiiA-STAR, na Grã-Bretanha com bolsa da CAPES e em 2010-2011 na ECA-USP com bolsa da FAPESP. Participa como revisora dos periódicos Palindrome (UFSC), Leonardo (MIT-USA) e faz parte do corpo editorial do periódico AI & Society da Springer-Verlag, Grã-Bretanha. Trabalha com arte computacional interativa, através do uso de tecnologias de realidade virtual e robótica. Tem recebido inúmeros prĂªmios, publicado nacional e internacionalmente e participado de exposições e espetáculos no Brasil, Alemanha, Austrália, Chile, Estados Unidos, França, Hong Kong, Inglaterra, Itália, Macedônia, México, Noruega, Rússia e Suíça. Desde 2008 executa as expografias das exposições de arte computacional EmMeio (compartilhando a curadoria com Malú Fragoso eSuzete Venturelli) realizadas no Museu Nacional da República em Brasília. Cria joias escultóricas desde 1987 quando aprendeu ourivesaria com Márcio Mattar no Rio de Janeiro. Atualmente trabalha com titânio, prata, pedras brutas e materiais diversos, criando joias em titânio e prata usando novas ferramentas tecnológicas que permitem esculpir curvas que se desenvolvem no espaço de modo espetacular. Desde 2010 vem desenvolvendo ambientes imersivos interativos para instalações site specific e espetáculos utilizando robótica e realidade virtual por meio de de software customizado com interface cérebro computador, BCI (Brain Computer Interface), buscando a simbiose entre humanos e computadores.